jueves, 21 de octubre de 2010

PROFESOR SUPER O



En esté vídeo podemos evidenciar  como el profesor super O y la cebichica buscan bajar la tasa de ignorancia, tratando de  ayudar a corregir el error ideomatico de un  experto del lenguaje.

viernes, 1 de octubre de 2010

SISTEMAS DE INFORMACIÓN E INGENIERÍA DE SOFTWARE EN LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO 30 de septiembre y 1 de octubre de 2010. Universidad Distrital.

 
Mediante la conferencia "Tendencias en Ingeniería de Software e Ingeniería Web" por Juan Manuel Cueva Lovelle de la universidad de Oviedo , en donde se  expuso la complejidad del Software,  mencionando que el   desarrollo del Software es elemental como por ejemplo al oprimir un botón, lo cual evidencia que todo està hecho y detrás de ello  hay toda  una complejidad.

De este modo,  menciona que la construcción de un Software incluye una serie de elemntos elementos de gran complejidad e  incluye fracasos en sus metodologías. Además, para reducir el deterioro del Software es necesario realizar un mejor diseño.

Siendo así, es posible mencionar que un proceso de Software es un conjunto de actividades necesarias para transformar, teniendo en cuenta  los requisitos del usuario en un sistema Software. De este modo, un Software de calidad pretende cumplir los requisitos del cliente, del usuario.

Allí, Juan Manuel plantea los nuevos retos: uno es la Web, ingeniería Web (proceso crear, implantar, mantener aplicaciones y sistemas de Web), minería Web, redes sociales, realidad aumentada y Internet de las cosas.
 
Por lo tanto, un desarrollo del Software por modelos DSDM, eleva el nivel de abstracción. Además, los modelos y sus transformaciones son los principales artefactos para todas las fases del proceso de desarrollo de Software.
Allí el conferencista menciona las tecnologías BPM  (Business Process Mdeling) que permitan que las personas que no entienden  tecnología accedan a ella. Dentro de esto podemos ver los metamodelos que transforman modelos, genera artefactos, permite la integración de herramientas  y construir lenguajes.
El metamodelo explica como se construye modelos; el mundo real son los objetos; el modelo intenta describir el objeto.
Siguiendo, el eclipse Mdeling Framewor (EMF) es el servicio de sintaxis grafico, en donde ECOE es un meta-metamodelo


 
 Mas infromacion sobre Eclipse Modeling Project  en : http//www.eclipse.org/modeling